home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Format 96 / af096b.adf / Creepy Crawlies.readme < prev    next >
Text File  |  1997-02-19  |  12KB  |  273 lines

  1.  
  2. ==========================================================
  3.  
  4.            ***** ****  ***** ***** ****  *   *
  5.            *     *   * *     *     *   * *   *
  6.            *     ****  ****  ***   ****   * *
  7.            *     * *   *     *     *       *
  8.            ***** *  *  ***** ***** *       *
  9.  
  10.       ***** ****   ***  *   * *     *** *****  ****
  11.       *     *   * *   * * * * *      *  *     *
  12.       *     ****  ***** * * * *      *  ***    ***
  13.       *     * *   *   *  ***  *      *  *         *
  14.       ***** *  *  *   *  ***  ***** *** ***** ****
  15.  
  16. ==========================================================
  17.  
  18. Graphics, Sound and Code by Frank Schönlau, © 1997
  19.  
  20.  
  21. ==> INTRODUCTION
  22. I wrote this game primarily for nostalgic reasons. In the early
  23. eighties during those hours I was supposed to be at school, I
  24. very much enjoyed playing the video games "Centipede", "Spiders",
  25. "Hydra-X", "Galaga" and many others. As I never really found a decent
  26. "Centipede" clone for the Amiga I decided to try programme one on 
  27. myself in 1992. Now just a couple of years later I eventually 
  28. completed "Creepy Crawlies"!
  29.  
  30. It took so long to complete it as I spent considerable effort on
  31. the graphics. The most colourful graphics are only achieved with
  32. the extra halfbright mode. It then of course took ages to draw all
  33. the objects in hundreds of colours. Another problem was that the 
  34. use of 6 bitmaps seriously slows down a 68000 Amiga. It always was
  35. my intention to write the game in a manner that it would just as
  36. well work on a small Amiga 500 with 1 MB RAM and ancient OS 1.2.
  37.  
  38.  
  39. ==> SHAREWARE
  40. This programme is declared as shareware and thus may be freely copied 
  41. and distributed on cd-rom provided it is not modified in any way.
  42. However, it is not permitted to copy the registered, full version,
  43. not even parts of it. The shareware version is limited to 10 levels.
  44. When you play the game and finished level 10, the game will be 
  45. terminated. 
  46. When you like the game and would rather have the full version, just
  47. send me 10 DM, 5 British Pounds or 7 US Dollars in cash to the 
  48. following address:
  49.  
  50.    Frank Schönlau
  51.    Kapuzinerstr. 40
  52.    48149 Münster
  53.    Germany
  54.  
  55.    email: drhank@uni-muenster.de
  56.  
  57. The main reason why I seriously prefer cash is because otherwise 
  58. the bank fees will exceed the amount of money I hope to get. Please
  59. do not hesitate to contact me before you send any money, if you 
  60. would like to be sure that you will really get something for it.  
  61.  
  62. I will then send you a codeword with which you can permanently convert
  63. your copy to the full version. You only have to choose "full version"
  64. on the panel on the main screen and enter the codeword with your
  65. joystick in just the same manner as you enter your name into the high-
  66. score list. This is, however, only possible if you run the game from 
  67. a disk in drive df0: which is write enabled. (Please see below for how
  68. to set up the game properly). 
  69.  
  70. ----------------------------------------------------------------------
  71. ==> SETUP
  72. Basically you can start the game using the CLI or the workbench from
  73. whatever source you like. Don't be dissapointed if the game takes a few
  74. seconds to start! If the game wants you to insert a disk into drive
  75. df0:, just ignore it. The game will start a few seconds afterwards.
  76.  
  77. To enjoy all the features I would rather recommend to do the
  78. following:
  79.  
  80.    - Take an empty (formatted) disk.
  81.    - Remember to "install" it, if you prefer to autoboot the game.
  82.    - ALLWAYS keep the disk write enabled! (Your computer will "hang"
  83.      otherwise when it attempts to write the highscore list).
  84.    - Copy all the files contained in "Creepy.lha" to your disk in 
  85.      drive df0:
  86.         s/startup-sequence
  87.         Creepy Crawlies
  88.         Creepy Crawlies.info
  89.         Creepy Crawlies.readme
  90.         
  91. The advantages of operating the game from a disk are the follwing:
  92.  
  93.    - The game is equipped with a saveable highscore list which is 
  94.      only written onto a disk in drive df0:. The reason simply is
  95.      that I don't fancy the idea very much that a game writes
  96.      highscore lists onto my harddisk!
  97.    - Once the game is on a disk it can permanently be converted to 
  98.      the full version when you have obtained the necessary codeword
  99.      from me. Your game on the disk will be modified which it will
  100.      only do when it is operated from a disk in drive df0:!
  101. ----------------------------------------------------------------------
  102.  
  103. ==> HOW TO PLAY THE GAME
  104. Each level is completed when you have managed to exterminate all 
  105. insects. You die when you crash into any of the insects with your
  106. trigger. Contact with fruit is harmless.
  107. You can pause the game by pressing the left mouse button. Press
  108. the button of the joystick and the game will continue. 
  109. In the following all objects will be described briefly:
  110.  
  111.  
  112. THE CENTIPEDE:
  113. Has to be exterminated completely. If you don't succeed, additional
  114. segments will turn up from the side of the screen. Keep an eye on the
  115. worm segments, whether they currently ascend or descend. It is not 
  116. adviseable to shoot the worm when it moves right above you and 
  117. currently is in the descending mode. Once a segment has been shot the
  118. following segments will descend onto you which will not be very good
  119. for you. But rather check out for yourself....
  120. You get ** points for a normal segment and *** points for a leading
  121. segment.
  122.  
  123.  
  124. THE FRUIT:
  125. The fruit just exists to give shelter to all types of insects. It always
  126. is a good idea to remove the fruit within the area of your trigger, so
  127. that you have enough space to manouevre. It definately is not possible
  128. to remove all of them. The following points are given for a completely
  129. destructed fruit:
  130.       Mushroom      1 Points         Orange         12 Points        
  131.       Apple         2   "            Hazelnut       15   "
  132.       Strawberry    4   "            Banana         20   "
  133.       Lemon         6   "            Plum           25   "
  134.       Cherry        8   "            Green Grapes   30   "
  135.       Pear         10   "            Blue Grapes    40   "
  136.  
  137. Special bonus objects:
  138.       Fried Egg    50 Points
  139.       Hamburger    80   "
  140.       Sausage     100   "
  141.  
  142.  
  143. THE BUG:
  144. Descends from the top of the screen particularly when the number of
  145. fruit on the screen are decreasing. Try to kill them before they 
  146. manage to jam the whole screen with fruit. You will be confronted
  147. with different types of bugs, which all have individiual features:
  148.       Blue Bug        Slow version                       50
  149.       Brown Bug       Randomly speeds up                100
  150.       Green Bug       Fast version                      200
  151.       Pink Bug        Accelerates when you get near     500
  152.       Yellow Bug      Barely visible                   1000
  153.  
  154.  
  155. THE WASP:
  156. Needs to be exterminated to reach the next level. After a while the
  157. wasp will return if you haven't managed to destruct the centipede
  158. meanwhile. During the course of the game you will be challenged by
  159. 4 different types of wasps. They will be getting increasingly faster
  160. and more aggressive! The following points can be obtained by blasting
  161. them: 300, 500, 800 and 1000 points. 
  162.  
  163.  
  164. THE PINEAPPLE WITH FRUITFLIES:
  165. Fruit flies will continuously descend from pineapples until you
  166. manage destruct them. The pineapples have the ability to recover from
  167. your hits if you haven't succeeded in smashing them completely. You
  168. will confronted with different types of fruit flies and pineapples.
  169. The pineapples recover faster and the fruit flies will more vigorously
  170. try to defend "their" pineapple. You will get 400 points for a pineapple
  171. and 50, 60, 80, 100 points for a fruit fly, depending on the type of
  172. fly.
  173.  
  174.  
  175. THE GIANT BUG:
  176. This unpleasant fellow will shoot at you and needs a couple of hits
  177. to be beaten. Worst of all he has the ability to recover from your
  178. hits! Different types of giant bugs exist, the later ones getting more
  179. aggressive, needing considerably more hits to get crushed and of
  180. course they recover much faster. Particularly for the very nasty ones,
  181. the blue and the red, it will be quite fortunate to have an enhanced
  182. fire power. The following giant bugs exist:
  183.         Orange      fairly easy to handle     2000 points
  184.         Green       doable                    2500   "
  185.         Violett     quite nasty               3000   "
  186.         Red         absolutely horrible       4000   "
  187.         Blue        almost invincible        10000   "
  188.  
  189.  
  190. THE SNAIL:
  191. Casually turns up at the top of the screen and is absolutely harmless.
  192. You just get 1000 points for it.
  193.  
  194.  
  195. THE MELON:
  196. Very difficult to remove, as it really needs a number of hits. It
  197. primarily serves as a protection for other objects. It is not 
  198. necessary to remove it to get to the next level. If you happen to
  199. be equipped with superior firepower the melon just needs one hit to
  200. be converted to juice. You get 50 points for it.
  201.  
  202.  
  203. THE FLOWER:
  204. Hitting the flower while it is orange (and really orange!) will
  205. increase your firepower. There are 4 different firepower intensities,
  206. single, double, tripple and superior firepower. Superior firepower 
  207. surely is the most enjoyable as it destructs everything in no time!
  208. If you crash your trigger into an object and lose it, your firepower
  209. intensity will decrease by one!
  210.  
  211.  
  212. THE VIAL:
  213. Hitting the vial will increase your speed. Three different speeds 
  214. exist for your trigger (normal, fast and very fast). If you loose
  215. your trigger your speed will decrease by one!
  216.  
  217.  
  218. THE PRESENT BOX:
  219. Descends from the top of the screen and doesn't cause you any harm
  220. if you touch it with your trigger. Shoot at it and it will release
  221. tiny red stars, 4 at a maximum. Collect those tiny red stars by 
  222. moving over them with your trigger to obtain a protective shield.
  223. The more you collect of them the stronger your shield will get. With
  224. the shield you may crash into insects for a period of time which
  225. depends on the strength of your shield. The strength of your shield
  226. gets weaker when you get in contact with an insect. Also your shield
  227. will decrease whenever you completed a level.
  228.  
  229.  
  230. THE LADYBUG:
  231. The ladybugs popout of some fruit and dive onto you to kill you.
  232. They are clever enough to deviate as soon as they realize that you
  233. shoot at them. The more you kill of them the less often they will
  234. turn up. Especially in the beginning of a new level, they will be
  235. spreading all over the screen. So watch out not to get in contact
  236. with them. Four different ladybugs exist, resulting in 50, 80, 
  237. 100, 150 and 200 points. The later ladybugs will appear more often 
  238. than the earlier ones.
  239.  
  240.  
  241. THE SPIDER AND WEB:
  242. A number of spider eggs will appear somewhere at the top of the 
  243. screen. These eggs will grow until they are big enough and new
  244. spiders will come out of them. Furthermore these eggs grow all over
  245. the screen and new eggs will come to live and grow. If you don't
  246. manage to keep the number of spider eggs at a limit, these spider
  247. eggs spread like a web all over the screen and dozens of spiders
  248. will plummet onto you giving you a really hard time. (Does anybody
  249. remember the game "spiders"?). When the web has grown to big it will
  250. be extremly difficult to control it. You have to completely destruct
  251. the web and all the eggs ans spiders to get to the next level. To
  252. things even more difficult, different types of spiders and eggs 
  253. will occur:
  254.        Blue spider          60 points
  255.        Green spider         80   "
  256.        Pink Spider         100   "
  257.        Violet spider       120   "
  258.        Brown spider        150   "
  259. The eggs grow faster, they spread faster and more spiders arise
  260. from them. Crushing an egg gives you 100 points. A hit at the web
  261. gives you 5 points.
  262.  
  263.  
  264. CREDITS:
  265. When you have collected 10000 points you get a new trigger. Then at
  266. 50000 points and from then on every 50000 points you will be given
  267. another one.
  268.  
  269. Enjoy the game and do let me know if there is anything that should
  270. be improved!
  271.  
  272. DR. HANK
  273.